Занимаясь исследованием, много думала о том, как меняется наше представление о недвижимости после возникновения виртуального пространства интернета и видеоигровой архитектуры. Помимо более-менее понятных и поддающихся исследованию рыночных процессов с собственностью в реальном мире, существует параллельный процесс, связанный с прямым или опосредованным владением виртуальными предметами и пространствами, созданных в креативных режимах игр и метавёрсах.
То, что кажется притягательным в моменте и о чём приятно мечтать, в "реальном" мире почти всегда лишёно большей части романтического флёра владения. Сад нуждается в уходе и обновлении круглый год, даже если вы сразу озаботились высадкой многолетних климатически стойких растений и садовником. Мечты о личном "замке" в европейской глуши разобьются о необходимость заниматься его ремонтом и реставрацией, даже если у вас будет нужная (часто небольшая, если сравнивать с ценами на жильё в развитых мегаполисах) сумма на покупку приглянувшейся руины. Кажущийся посильным ремонт в небольшой квартире на уютной окраине приятного города может стать выматывающим кошмаром, даже если у вас большой бюджет и великолепная бригада строителей, а про идеализируемый в соцсетях ремонт своими руками и говорить нечего - и это я опускаю все проблемы, которые могут возникнуть у собственника, от неисправной розетки до отъёма недвижимости государством под благовидным предлогом. Любое владение недвижимостью - постоянный источник беспокойства, предполагающий необходимость её постоянного обслуживания.
Но чтобы получить многочисленные проблемы с недвижимостью, нужно её иметь, правда? Оказавшись в ситуации колоссального социального неравенства, резко возросшего в последние несколько лет, главной (и многократно сформулированной в соцсетях) фантазией стала мечта о жизни, в которой человек может достойно зарабатывать честным трудом, не участвуя в бесконечной капиталистической(?) гонке. Не имея возможности за всю свою жизнь накопить даже на небольшую квартиру, люди находят выход своим фантазиям о собственном доме (и месте в мире?) через видеоигры - и эту специфику не берут во внимание многие архитекторы, особенно старшего поколения.
В этом на помощь(?) приходят симуляторы жизни, песочницы, креативные режимы в играх, которые позволяют "владеть" пространствами и воспроизводить их в любом формате, ограниченном только инструментами игры и фантазией игрока. Очевидные Minecraft и The Sims, разросшийся настолько, что была отменена новая часть, поскольку в предыдущих слишком много контента. Second Life и VRChat, где создание виртуальных миров совмещено с функциями соцсетей. Включилась в гонку и MiHoYo со своими безграничными ресурсами, которая сначала засунула в Genshin Impact режим строительства, затем - унылый креативный режим с гачей, а теперь готовит к запуску самостоятельный симулятор жизни. Фермы и гиперказуалки, в которых пользователи миленько обставляют домики или распаковывают вещи в дорогих просторных квартирах, которые никогда не смогут себе позволить. Буквально самая высокооценённая игра, собравшая вокруг себя огромное комьюнити - Stardew Valley, в которой дед оставляет тебе участочек, где ты строишь дом, возделываешь огород, дружишь с соседями и создаёшь крепкую семью.
С возможностью "пожить" в пространстве своей мечты или создать его под себя начинается трансформация нашего представления о пространстве дома, поскольку владение таким виртуальным "домом" и существование в нём расширяет наши представления и о доме как типологии, в которой мы обречены существовать всю жизнь, и о чувстве дома, которое освобождает его от материального пространства. Дом перестаёт быть только лишь маленьким типовым пространством, в котором живёшь обычный ты с типовыми потребностями. Он прирастает пространством фантазии, которое невозможно ощутить тактильно, но в котором можно бывать и жить.
Можно ли сейчас прямо оценить это влияние на рынок? Думаю, нет - до тех пор, пока нынешнее поколение детей, растущих в Roblox и Minecraft, не станет платёжеспособным. Однако по косвенным признакам оно ощущается уже явно #геймарх
Public date:Wed, 18 Mar 2026 12:02:07 +0000