Тем временем, вчера вечером начался второй тест
Милиционера - игры, за которой я начала следить с первого анонса и которая абсолютно покорила меня на первом бета-тесте в 2025 году (о чём я подробно писала -
1 об архитектуре,
2 об игре), уверенно возглавив мои личный список самых ожидаемых игр последних пары лет и конкретно 2027-го.
За последние восемь дней наиграла уже немного неприличное количество часов для демо (и успела потерять десять из них при обновлении версии, момент драматической смерти которых можно увидеть на скринах

), и могу сказать, что даже в очевидно незаконченном состоянии это по-настоящему блестящая игра, которая даже меня, крайне доёбчивой геймерки и исследовательницы, постоянно удивляла своим богатством идей и парадоксальностью, которая возникала в местах, где её ожидать было сложно, [s]и убийственным интерфейсом[/s].
Коротко скажу, это демо отличается от предыдущего теста полностью переделанным пространством -
трогательной локации из первого теста уже нет, и её сменил полноценный город с хорошо читаемыми районами. Архитектура очень сильно прибавила разнообразия и проработанности, и перестала ощущаться как небольшой закрытый квартал, одномоментно возведённый в середине 1950-х. Фуникулёрная станция просто великолепна; на город очень интересно смотреть ночью; интерьеры по своей проработанности не уступают ни реальным, ни видеоигровым из лучших по дизайну архитектуры тайтлам; гигантский тамагочи тоже стал более проработанным и прекрасно оттеняющим застройку.
Подробно же о своих впечатлениях о демо и фотографии архитектуры Города на болоте я выложу чуть позже, чтобы не спойлерить прохождение и закрытые по сюжету пространства и здания, а вы пока идите скорее играть и составлять о Милиционере своё впечатление - демо будет доступно не очень большее количество времени, и если вы хотите его попробовать, лучше не тянуть! #геймарх
Public date:Fri, 09 Oct 2026 14:29:56 +0000